sexta-feira, 19 de junho de 2015
JOGOS DO DIA !!!
Os Jogos que recomendo você jogar hoje :
Spider-Man:É um jogo de ação baseado no personagem mais famoso da Marvel Comics, Homem-Aranha. O jogo foi desenvolvido pela Neversoft com a engine de Tony Hawk's Pro Skater. Lançado originalmente para Playstation e Nintendo 64 em 2000 e foi posteriormente lançado para PC e Dreamcast. Uma versão alternativa também foi criada para Game Boy Color.
Link para download da Rom (PS1): http://coolrom.com/roms/psx/40092/Spider-Man.php
Disney's Aladdin: é um jogo criado em 1993, baseado em um filme com o mesmo nome, lançado para Mega Drive na era de 16 Bits, junto com outros jogos de mesmo nome para outras plataformas.
A versão para Mega Drive foi lançada em 1993 conjuntamente pela Virgin Interactive e Sega. O jogo tinha notavelmente um grande fluido de gráficos para o tempo através do uso de animação, que foi produzido pela Virgin Interactive, por muitos membros, e que seria mais tarde forma da Shiny Entertainment e no trabalho Earthworm Jim , incluindo Mike Dietz e David Perry(que supostamente codificaram o jogo em 3 meses).
quinta-feira, 18 de junho de 2015
Relembre os 10 melhores jogos de NES!!!
Nintendo Entertainment System, ou simplesmente NES, foi um videogame de 8-bits lançado primeiramente no Japão em 1983, como Famicom. No Brasil, o NES chegou apenas em 1993 através da Playtronic. O "Nintendinho" é o 8º videogame mais vendido no mundo e no próximo dia 15 de julho nosso velho amigo completa 30 anos de existência. O TechTudo não podia perder essa data e resolveu separar uma matéria especial com os 10 melhores jogos de NES.
10. Double Dragon 2: The Revenge
Double Dragon II: The Revenge foi produzido pela Technos Japan e lançado em 1989 para NES, sendo uma continuação direta da primeira versão. Os irmão Billy e Jimmy Lee estão em uma missão de vingança, após o líder da Black Warriors ter matado Marian, a donzela em perigo no primeiro Double Dragon.
Seu estilo é o clássico beat ’em up, na qual aparece um bando de inimigos ao longo das fases para enfrentar os protagonistas. Esta versão trouxe o modo cooperativo para dois jogadores, podendo escolher as opções com ou sem “friendly-fire” (o seu amigo pode acertar você enquanto luta contra os inimigos).
9. Duck Tales
Desenvolvido pela Capcom e lançado em 1989, Duck Tales contou com ótima equipe de produção, oferecendo cenários coloridos, música memorável e um sólido gameplay. Neste jogo o Tio Patinhas viaja pelo mundo em busca de cinco tesouros lendários para se tornar mais rico ainda. Nessa busca você contava com a ajuda de todo o elenco do desenho Duck Tales (quanta nostalgia!).
O jogo é dividido em cinco fases – Amazônia, Himalaia, África, Transilvânia e Lua – cada uma com um tesouro lendário. O jogo seguia uma dinâmica não linear, onde as fases poderiam ser feitas e refeitas sem uma ordem cronológica determinada. Ponto alto do jogo era a própria bengala do Tio Patinhas que servia para tudo, desde atacar inimigos até abrir baús secretos.
8. Tartarugas Ninjas 2: The Arcade Game
O jogo foi lançado em 1990 como uma adaptação do Arcade lançado no ano anterior e logo se tornou um dos títulos mais queridos dos jogadores. A versão para Nintendinho manteve a ótima jogabilidade, além de possuir suas próprias vantagens, contando ainda com duas fases inéditas.
10. Double Dragon 2: The Revenge
Double Dragon II: The Revenge foi produzido pela Technos Japan e lançado em 1989 para NES, sendo uma continuação direta da primeira versão. Os irmão Billy e Jimmy Lee estão em uma missão de vingança, após o líder da Black Warriors ter matado Marian, a donzela em perigo no primeiro Double Dragon.
Seu estilo é o clássico beat ’em up, na qual aparece um bando de inimigos ao longo das fases para enfrentar os protagonistas. Esta versão trouxe o modo cooperativo para dois jogadores, podendo escolher as opções com ou sem “friendly-fire” (o seu amigo pode acertar você enquanto luta contra os inimigos).
9. Duck Tales
Desenvolvido pela Capcom e lançado em 1989, Duck Tales contou com ótima equipe de produção, oferecendo cenários coloridos, música memorável e um sólido gameplay. Neste jogo o Tio Patinhas viaja pelo mundo em busca de cinco tesouros lendários para se tornar mais rico ainda. Nessa busca você contava com a ajuda de todo o elenco do desenho Duck Tales (quanta nostalgia!).
O jogo é dividido em cinco fases – Amazônia, Himalaia, África, Transilvânia e Lua – cada uma com um tesouro lendário. O jogo seguia uma dinâmica não linear, onde as fases poderiam ser feitas e refeitas sem uma ordem cronológica determinada. Ponto alto do jogo era a própria bengala do Tio Patinhas que servia para tudo, desde atacar inimigos até abrir baús secretos.
8. Tartarugas Ninjas 2: The Arcade Game
O jogo foi lançado em 1990 como uma adaptação do Arcade lançado no ano anterior e logo se tornou um dos títulos mais queridos dos jogadores. A versão para Nintendinho manteve a ótima jogabilidade, além de possuir suas próprias vantagens, contando ainda com duas fases inéditas.
7. Metroid
Metroid foi lançado em 1986 e é o primeiro jogo da série. A história se passa no planeta Zebes, onde Samus Aran tenta recuperar os Metroids que foram roubadas pelos Piratas do Espaço. Com o estilo ação e aventura, o jogo inovou combinando exploração não linear e plataformas, além de incorporar elementos do RPG, na qual o jogador começa fraco, mas vai se fortalecendo no decorrer da aventura.Metroid também inventou moda, como foi o caso do “speedrunning”, ou seja, terminar o jogo no menor tempo possível. Dependendo do seu tempo para finalizar o game, o final mudava: Com cinco horas ou menos, era revelado que Samus Aran era na verdade uma mulher.
6. Castlevania 3
Castlevania 3: Dracula’s Curse foi lançado para NES em 1990 pela distribuidora Konami. Passado no século XV, o terceiro episódio da série na verdade é anterior ao primeiro jogo. Ele possui como protagonista o ancestral de Simon, Trevor Belmont, um caçador de vampiros, que é chamado de volta a Valáquia para deter Drácula e seu exército de monstros.
O jogo abandona os elementos de aventura de seu antecessor e volta a utilizar o sistema plataforma do primeiro jogo da série. Contudo, Castlevania 3 não segue um roteiro linear. Você pode escolher até quatro personagens enquanto avança no jogo, e após passar da primeira fase, pode escolher dentre vários caminhos, que levam a fases diferentes, num total de 15.
5. Ninja Gaiden 2
Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos foi lançado em 1990 nos EUA, pelo fabricante Tecmo, e apresentava um dos melhores gráficos da geração, além de uma ótima trilha sonora. Contudo, muitos reclamavam por ser um jogo bastante difícil.
O enredo começa um ano antes da derrota de Jaquio, onde Ashtar pretende abrir o Portal da Escuridão. Nosso herói, Ryu Hayabusa terá então de, além de deter o vilão, resgatar a bela Irene Lew, que está presa na Torre de Lahja. Durante a jornada, Ryu conta com o apoio de Robert, um atirador profissional. Disponível justamente nos anos em que o console da Nintendo dominava o mercado, este jogo fazia parte da lista dos favoritos de qualquer locadora.
4. The Legend of Zelda
A série The Legend of Zelda foi criada em 1986, por Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, sendo o primeiro jogo lançado para o console de 8-bits que ultrapassou a marca de um milhão de unidades vendidas na América. Misturando elementos de RPG com ação e aventura, a série é muito apreciada por suas tramas complexas, quebra cabeças, jogabilidade e superprodução.
O protagonista é o jovem guerreiro Link, cuja missão é resgatar a princesa Zelda, proteger o TriForce, deter o inimigo Ganon e salvar o reino de Hyrule. Coisa pouca para um pequeno guerreiro.
3. Mega Man 4
Mega Man 4 foi lançado pela Capcom em 1991, em um cartucho com 4 megabit de dados. Neste quarto episódio da série, o jogador podia manter pressionado o botão de tiro, acumulando seu poder de fogo. Este recurso, até então inédito na série, manteve-se nos próximos jogos.
O enredo do jogo não se diferencia muito dos outros da série. Dr. Light, junto de seu robô Megaman, vai atrás do Dr. Willy para parar uma onda de atentados em várias cidades do mundo. O jogo se divide em três partes, sendo duas enfrentando os robôs do misterioso Dr. Cossack. Na última parte, Megaman descobre onde fica o castelo do vilão Dr. Willy, e vai atrás dele
Final Fantasy III foi desenvolvido pela Square (atual Square Enix) em 1990 para NES. O jogo conta a história de quatro heróis órfãos lutando contra as forças das trevas. Estes heróis foram convocados para restabelecer o equilíbrio do mundo enquanto que um antigo mago tenta invocar as forças das trevas para destruí-lo.
Diferente do primeiro jogo da série, em FFIII você é livre para usar os cristais e escolher dentre as várias profissões possíveis. Além disso, há vários meios de transportes para os protagonistas, desde submarinos a aeronaves. Tida como o maior RPG feito pela Square em termos de história, o jogo ganhou um remake lançado para Nintendo DS, com áudio melhorado e gráficos 3D.
1. Super Mario Bros 3
Super Mario 3 foi o último jogo da série lançado para o console de 8-bits da Nintendo, em 1990. O jogo mostrou tudo o que o console podia oferecer: ótima trilha sonora, jogabilidade impecável, gráficos elegantes e cenários detalhados. O resultado foi um grande sucesso, vendendo mais de 17 milhões de cópias no mundo e se consagrando como um dos jogos mais vendidos na história dos videogames.
Este sucesso conta com uma jogabilidade extremamente simples e com mais de 80 fases que aumentam o nível de dificuldade progressivamente. São oito diferentes reinos para coletar moedas, cogumelos e itens especiais, enquanto sai em busca do vilão Bowser para resgatar a princesa Peach. Além dos novos movimentos na série, Super Mario Bros 3 estreou a Racoon Leaf, que deixa o Mario com a aparência de guaxinim e lhe dá habilidades especiais.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Certo dia, Link é chamado para ver a Grande Árvore através da fada Navi. Link segue até a árvore, que revela que fora amaldiçoada por um homem vestindo uma armadura negra, e pede a ajuda de Link. Ele entra na árvore, derrota um monstro chamado Rainha Gohma (uma espécie de aracnídeo), mas mesmo assim não consegue salvar a árvore pois ela já estava velha e sabia que iria morrer logo.
Logo depois de derrotar Gohma e sair da Grande Árvore Deku, esta lhe conta a história da Triforce e de como o mundo foi construído através das três deusas, Farore, Din e Nayru. Quando já está quase morrendo, a árvore dá a Link a Esmeralda Kokiri, a Pedra Espiritual da Floresta, uma das únicas coisas que ainda mantinha viva após a maldição de Ganon, e pede para Link que visite a princesa Zelda no Castelo do Reino de Hyrule.
Quando Link está quase saindo da floresta kokiri, Saria está a sua espera, dizendo que sabia que Link teria que sair da floresta, e então dá a Link uma ocarina como prova de que a amizade deles nunca iria acabar.
Link e Navi seguem para o castelo, e após despistarem os guardas, se encontram com Zelda, que diz que já o aguardava, devido a uma premonição tida em sonho. Ela acredita — corretamente que — Ganondorf, rei dos Gerudos, está a procura da lendária Triforce, um item poderoso que poderia dar a seu possuidor a capacidade de dominar o mundo, quer fosse para o bem ou para o mal. Para entrar no Reino Sagrado, onde a Triforça se localiza, são necessárias as três Pedras Espirituais, e vendo que Link já conseguira uma, Zelda pede para ele recuperar as outras duas. Quando Link está voltando, se depara com Impa, a criada de Zelda que o ensina a canção de Zelda (Zelda Lullaby).
E3 2015: POR QUE A NINTENDO NÃO MOSTROU ZELDA WII U?
The Legend of Zelda Wii U / 17 de Junho de 2015
E3 2015: POR QUE A NINTENDO NÃO MOSTROU ZELDA WII U?
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O presidente da Nintendo of America falou sobre o destino do próximo Zelda (que deve mesmo sair em 2016)
POR JOSE OTERO
Em uma entrevista exclusiva para o IGN, perguntamos a Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, sobre a decisão da empresa de não mostrar o Zelda Wii U durante a E3 2015.
IGN: Falamos com Shigeru Miyamoto e ele nos disse que a Nintendo tinha cenas ótimas do novo Zelda mas decidiu não mostrá-las na E3. Você pode explicar os motivos dessa decisão?
Reggie Fils-Aime: Nós simplesmente não acreditamos em mostrar conteúdo na E3 que vai acabar sendo uma promessa à longo prazo. Nós gostamos de mostrar conteúdo que será lançado no mesmo ano ou talvez na metade do ano seguinte. E nessa altura do campeonato, o Zelda para Wii U não é um projeto para 2015.
Eu entendo essa linha de pensamento, mas isso deve ser uma decisão caso-a-caso, não? Quando vocês mostraram o Zelda no ano passado, eu não esperava que ele fosse lançado no mesmo ano.
Não, mas quando nós mostramos o jogo no ano passado, nós acreditávamos que ele seria lançado em 2015.
Você não teme que o fato de não mostrar o Zelda este ano irá passar a mensagem de que ele não será lançado em 2016 para os donos do Wii U?
Não. Eu não acredito que nós estejamos passando essa mensagem. Na verdade, em outra entrevista, Miyamoto reforçou o fato de que este é um jogo para 2016, e ele também reforçou de que ele será lançado para o Wii U, porque sei que havia certa preocupação em relação a isso.
Sim, é por isso que perguntamos sobre isso.
Nossa mentalidade é trabalhar no curto-prazo quando falamos de E3. Mas sim, é uma decisão caso-a-caso. Há também a preocupação em não frustrar o consumidor. Nós poderiamos fazer muito barulho mostrando um pouquinho mais de Zelda Wii U, mas nossa opinião é que isso causaria mais frustração do que alegria no fim das contas.
Essa decisão é baseada na experiência de vocês com atrasos em jogos da série Zelda?
É baseada em uma crença coletiva -- e quando eu digo coletiva, estou falando de mim, [o presidente Satoru] Iwata, Miyamoto, Tatsuya Eguchi e Shinya Takahashi -- de que mostrar o jogo agora teria um efeito negativo no publico porque ele vai demorar bem mais para ser lançado do que a média de seis à oito meses que estamos trabalhando na E3.
E3 2015: POR QUE A NINTENDO NÃO MOSTROU ZELDA WII U?
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O presidente da Nintendo of America falou sobre o destino do próximo Zelda (que deve mesmo sair em 2016)
POR JOSE OTERO
Em uma entrevista exclusiva para o IGN, perguntamos a Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, sobre a decisão da empresa de não mostrar o Zelda Wii U durante a E3 2015.
IGN: Falamos com Shigeru Miyamoto e ele nos disse que a Nintendo tinha cenas ótimas do novo Zelda mas decidiu não mostrá-las na E3. Você pode explicar os motivos dessa decisão?
Reggie Fils-Aime: Nós simplesmente não acreditamos em mostrar conteúdo na E3 que vai acabar sendo uma promessa à longo prazo. Nós gostamos de mostrar conteúdo que será lançado no mesmo ano ou talvez na metade do ano seguinte. E nessa altura do campeonato, o Zelda para Wii U não é um projeto para 2015.
Eu entendo essa linha de pensamento, mas isso deve ser uma decisão caso-a-caso, não? Quando vocês mostraram o Zelda no ano passado, eu não esperava que ele fosse lançado no mesmo ano.
Não, mas quando nós mostramos o jogo no ano passado, nós acreditávamos que ele seria lançado em 2015.
Você não teme que o fato de não mostrar o Zelda este ano irá passar a mensagem de que ele não será lançado em 2016 para os donos do Wii U?
Não. Eu não acredito que nós estejamos passando essa mensagem. Na verdade, em outra entrevista, Miyamoto reforçou o fato de que este é um jogo para 2016, e ele também reforçou de que ele será lançado para o Wii U, porque sei que havia certa preocupação em relação a isso.
Sim, é por isso que perguntamos sobre isso.
Nossa mentalidade é trabalhar no curto-prazo quando falamos de E3. Mas sim, é uma decisão caso-a-caso. Há também a preocupação em não frustrar o consumidor. Nós poderiamos fazer muito barulho mostrando um pouquinho mais de Zelda Wii U, mas nossa opinião é que isso causaria mais frustração do que alegria no fim das contas.
Essa decisão é baseada na experiência de vocês com atrasos em jogos da série Zelda?
É baseada em uma crença coletiva -- e quando eu digo coletiva, estou falando de mim, [o presidente Satoru] Iwata, Miyamoto, Tatsuya Eguchi e Shinya Takahashi -- de que mostrar o jogo agora teria um efeito negativo no publico porque ele vai demorar bem mais para ser lançado do que a média de seis à oito meses que estamos trabalhando na E3.
terça-feira, 16 de junho de 2015
segunda-feira, 15 de junho de 2015
Futebol 2007 Super Nintendo Narração Portugues
Donkey Kong Country é um jogo de plataforma em 2D desenvolvido pela Rare, estrelando o personagem Donkey Kong. O jogo foi lançado no Super Nintendo Entertainment System em 1994. Após uma intensa campanha publicitária, a versão original para SNES vendeu mais de 9 milhões de cópias, fazendo deste o segundo jogo mais bem vendido para a plataforma.1 Este foi o primeiro jogo Donkey Kong a não ser produzido nem dirigido por Shigeru Miyamoto, o criador do personagem; ao invés, o jogo foi produzido por Tim Stamper, embora Miyamoto ainda estivesse envolvido no projeto.2
O jogo foi posteriormente adaptado ao Game Boy Color em 2000, ao Game Boy Advance em 2003, e disponibilizado no Virtual Console em 2006.
sexta-feira, 12 de junho de 2015
Prazer, eu sou Igor Martins
Olá! Eu sou Igor Martins, faço curso técnico de informatica e quero muito mostrar para vocês histórias de jogos antigos das décadas de 80, 90 e começo dos anos 2000.
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